home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000104_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 16:27:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  3KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA18936 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 16:27:21 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvkf15721; Sat, 23 Dec 1995 16:25:09 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01776; Sat, 23 Dec 1995 16:25:25 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 16:25:25 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512232127.QAA28779@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Reflection images and low light...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. At 10:02 AM 12/23/95 -0500, you wrote:
  22. >Hi all,
  23. >
  24. >I have a problem...
  25. >
  26. >A scene contains an object which is supposed to be metallic, so it has a =
  27. >planar image as a reflection map.
  28. >
  29. >This object is lit by a single spotlight, the cone angle envelope =
  30. >controlled to start as a pin and then widens out. The ambient light =
  31. >intensity is set to zero.
  32. >
  33. >The idea is to have this spotlight playing over the surface of the =
  34. >object which is otherwise in complete darkness.
  35. >
  36. >My problem is that even with the spotlight intensity and cone angle set =
  37. >to zero, the object is still visible. If I remove the reflection map, =
  38. >everything's fine. I don't want to have to use a crumple bump map if I =
  39. >can avoid it.
  40. >
  41. >I hope someone can help...
  42. >
  43. >Simon
  44. >
  45.  
  46. Sounds like a job for alpha channels!
  47.  
  48. 1) Render out a still of your object, fully reflective.
  49.  
  50. 2) Using this as a background reference only, animate a black ball with all
  51. surface attributes set to zero, except Edge Threshold. Make it grow larger
  52. over a hard white background. With transparent edges, it will look like a
  53. fuzzy black disc -- the negative version of a spotlight. Adjust Edge
  54. Threshold for desired fuzziness.
  55.  
  56. 3) Save this out a seperate animation.
  57.  
  58. 4) In a new scene, load the object's still once again, this time as a
  59. visible background image.
  60.  
  61. 5) Load a hard black still as your Foreground Image, and the ball animation
  62. as your FG Alpha Image sequence.
  63.  
  64. 6) In the resulting animation, hard black will conceal everything except
  65. where the negative spotlight is "shining".
  66.  
  67. There are a couple other ways to do this, but I chose compositing because it
  68. works well in such cases and doesn't take much processor time.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.   
  73. Andy Hofman
  74. LumaQuest Productions           
  75. Animation -- Dual Raptor 3 Rendering  
  76. andyh@erinet.com
  77. 513-643-7333